三国志13评价

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  优点综述,313采用了创造的大地图战略模式+312战役模式修改版+角色扮演模式,很多方面的表现,都是历代最佳,虽然还是半成品,但有成为神作的框架。313具体优点如下

  

  1,演义史实剧情与cg,历代最多最强。313开史实剧情,玩起来与创造大名录一样,很有历史代入感。而且剧情图片很养眼,忠于演义原著。所以演义史实剧情也是历代最佳。

  2,313战斗以士气为核心,这是很符合古代战争特点的。兵种相克也是体现在士气上,接战双方,每时序降士气1点,譬如骑与弓的交战,骑兵每时序降1点士气,弓兵每时序就要降低3点士气,有豪杰特技的武将,能让对手多掉1点士气。夹击时后参战的一队不掉士气。

  3,汉语配音,语句量最大,说话语气语调与武将性格与心情是绝配,效果历代最佳。

  4,英杰传好评,这部分我玩得不多,但目前玩家的反馈很好。是把演义事件与新手教程结合,结合效果是历代最佳。

  5,人际关系的羁绊模式设定,历代最佳。给玩家更真实的人际关系互动,人物嗜好类型更多,三种价值观更丰富,互动效果更优秀,结绊的事件也设计得体。NPC更像个真人,而不是像历代角色扮演的三国与太阁,仅仅靠脸皮厚,软磨硬泡就能成为信赖与义兄弟的。忠诚度也不是只靠钱能砸出来的。

  6,义兄弟,老婆,历代最多,羁绊加成效果最强,这是符合大家期待的。当然,因为剧情的优先级太高,强制美女重婚的问题也存在,需要改进。而且老婆与义兄弟都有自己的独立性,价值观,并非像以前那样无脑追随你。但这方面还需要继续改进与挖掘。

  7,地图313最大、城池313最多、武将313最多。虽然还是比不上信野,毕竟是三国里面的历代最佳了。

  8,攻城战与守城战的框架,历代最佳。无论从城池本身设计,还是从攻城武器与守城武器的设计,都要点赞。不足之处,后面再说。

  9,城池美化与建筑物对应,历代最佳。有创造一样的3D大地图,而且城池个个不同,并且随着建筑的变化,城池外貌也会对应改变,完全发展后的城池,个个美轮美奂。我快统一前,专门跑了30多个城池,挨个看了。

  10,战法数量更多,效果更丰富,有312没有的复合战法,可以同时“己”“我方”“敌军”三重性质的战法效果。313的战法效果种类与312相比:无混乱,无伏兵眩晕。多了夹击、瞬移,逆境,突击,连击。效果也有增有减。这些变化姑且见仁见智吧,但我还是不赞成有瞬移这种反人类的魔法效果的。

  11,身份扮演更接近现实(虽然真实化会影响玩家的爽点)。

  作为一个非重臣武将,难以改变军政外交的大局,只能像现实一样,尽本分,听天命,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯。

  作为一个军师或军事重臣,也常常感慨明主难遇(君主AI低),还被同事挖坑,满满的写实风格。一番心血,常常被坑爹老大与同事,毁于一时。而且老大有时候还猜忌你,提防你。譬如我选诸葛亮当刘备军师,2品后,强行把孔明安排在永安一城当都督,只有一个下属,无兵无粮。而且后续剧情里,刘备还告诉孔明,关张认为以前太过度器重你了,必须修正。而且关张还认为你孔明打仗不行,你需要3个月去打一次胜仗向我们三兄弟证明自己……作为重臣,你也只能像历史上的诸葛亮一样,明知不可为而为之,鞠躬尽瘁死而后已!

  作为君主,也只有两个任务状,制约你像现实一样,无法事必躬亲,基本不负责具体事务。君主的本职工作是眼观全局、知人善任。随时关注太守与三大重臣的8个任务提案,勤政审批奏折与及时决策,这才是更写实的君主日常状态。

  虽然AI低是事实,但这一代的角色扮演,确实更接近现实状况。同时削弱了玩家的爽点。是优点还是缺点,见仁见智。我本人更喜欢现实向,所以我评为优点。

  

  缺点综述,因为采用了创造框架,所以缺憾也与创造本体高度相似,也是刚出来时被骂得很惨。

  1,整体AI低下!

  a,君主人事安排AI低,智力最高的军师,到了2品就下放到小城当都督,兵力少,还失去外交权。然后君主就可以自己作死了。

  b,大地图调兵遣将AI低,玩家不动手,君主进退失据,也不懂各城池间形成攻防合力,经常被玩家挨个蚕食。这方面就远不如创造了。外交AI也很一般,不懂得远交近攻。

  c,手合野战AI也低,不懂集中优势兵力,被玩家各个击破,而且高采配战法,往往用不出来,就像周瑜的神火计,AI选择战法的算法AI不行。

  d,城战AI也低。坐看玩家破坏完城外阵,士气大幅度降低后,死磕不赢爬墙的玩家。313城战的表现是易攻难守,云梯爬墙太快,AI根本防不住。

  AI除了擅长发挥兵海优势花式虐玩家,诸如此类的具体战术调度经常脑残。

  其实,AI低下,一直是在光荣的角色扮演模式的老毛病。包括大家评价好的38、310、太阁4、太阁5,各势力AI也是很低,战场AI也照样惨不忍睹。只不过因为其角色扮演分量足,可体验内容多,大家选择性无视AI各种低下表现——强势力君主长期不作为,天下地盘格局变化慢,各路大名稳坐钓鱼台,坐看主角覆雨翻云的独角戏……

  可以说AI整体低下是目前313的最大缺憾!也是让玩家们吐槽最厉害的方面,就看后续补救情况如何。

  

  2,强诸侯AI侵略性太强,领土扩张速度太快!这毛病与创造一样,需要限制。譬如我选孔明的207年剧本,不到三年时间,曹老板就同时灭了孙权与马腾,君临天下。剩下的大耳与刘璋残余,互相还在苟延残喘的互殴……创造也是织田丰臣北条速推周边,但大日本城池200+,要速推到总无事令的国数,至少也需要10年。然而我小TianChao(这词被论坛屏蔽)却城少将少,经不住袁绍曹操孙家速推,往往3、5年后,就能占三分之一天下。如果玩家所在诸侯也扛不住了,10年就能统一全国。

  3,角色扮演名存实亡!江山美人,难以兼得。强诸侯速推如此之快,凡有意争天下的玩家,在强势诸侯的高侵略性的迅速扩张下,都充满了高节奏的压迫感。根本没有时间去搞人际关系,学习四维与特技,造成角色扮演原本就不多的分量,名存实亡。这个缺憾,非常影响游戏体验。而且作为在野角色,可以干的事太少,没有随机酒馆委托任务,而且没有家,老婆与你分居……角色扮演内容亟待补充。而其他人物地图行动不可见,也没法路上与人交流,这是退步。

  4,照搬创造的领民兵制度,城池数量=兵力=钱粮。这也是创造模式下,强大名暴兵速推的关键基石。所以作为玩家,开档后如果能有派兵特权时,就迅速抢空城,壮大本方。几个剧本里,谁开局占空城快,谁就强大。但事实上,汉末诸侯军队,有一部分是职业军人,跟着诸侯转战各地,领民兵制度硬套三国时代并不恰当。这一代的瓶颈就是军粮,通常养不起几只常驻外地的军队。

  5,外交嘴炮太强!而且还有强行劝降bug!无论同盟,要钱,都无视双方强弱、君主意愿,强行嘴炮成功。即使是占了四分之三天下的曹操,也能被嘴炮劝降。暗荣大概是想再现战国苏秦张仪的纵横家风采,但纵横家忽悠诸侯,也是揣摩了诸侯的需求,顺着诸侯本人本国的利害得失去劝说的。313的外交嘴炮,太没限制,简直是第一神技。诸葛亮如果利用劝降bug,可以不废一兵一卒,2年内劝降全国诸侯。而且外交结盟,不能自己选择时间长短,求助盟友时,也不能自行决定军粮还是金钱,限制太死!

  6,手合战,无战场迷雾,对方路线可见,这还不如312,既不如实反映战场,也让AI低下的硬伤,更容易被玩家抓住。导致野战时,玩家虐AI毫无悬念,甚至还可以多次无损虐AI。

  7,采配制本身不适合三国志的单机!这是为以后网战作准备的。即时战略游戏,更恰当的设计是,每个武将战法都有单独的cd冷却时间,互相不影响。而且战法没有实战效果,更像放魔法技能。战法采配也太高,放战法优先级判定AI太低,周瑜的神火计从来都没放出来过。这方面的补救,任重道远!

  8,无放浪军,差评!这代AI侵略性强,爱占空城,几年后你上哪去找空城独立?

  9,无法登陆远处的在野武将。只能登陆本土与接壤城市的在野武将。这进一步限制了玩家的独立。

  10,单挑与舌战,强弱悬殊太明显,吕布与孔明,无三合之敌。能力有差距的前提下,虽然也有石头剪刀布的制约,一旦中了必杀,就输定了。而且武将强制接受单挑,血条空了,容易被高几率讨死。文官无法参加单挑,也通常无双立绘。

  11,任务过程中,等待时间长,应该把最快速度再加倍,免得玩家等得着急。

  

  心得分享:313强势诸侯的速推扩张,无疑对玩家造成很大压力,但与创造一样也有相应的对策化解,下面分享几个攻略心得给各位:

  1,开局时,如果你能控制军事权,就全力抢城,能抢的都抢,如果谁挡住你抢城了,宁可开战。城池数量就等于兵力多少,也等于你能登陆多少在野武将。

  2,对付强势力快速扩张的最好办法,就是你要比强势力扩张更快。等到实力接近,互相奈何不了时,才能安心种田。

  3,如果短期内无法正面抗衡强诸侯,就找个嘴炮外交高手与其结盟。这对强诸侯的扩张速度没影响,他会去速推别家,这三年同盟时间,对玩家势力是开拓生存空间的珍贵时段!要抓紧以更快速度推平周围敌人,与强诸侯拼速度,占更多地盘,拉近国力人力的差距。

  4,野战指挥,多发挥骑兵的机动力,尤其是本身有神速技能,而且有加速战法的骑兵武将,更是战术核武器。譬如神速5级、转进强化的曹昂与神速9级、斗志豪壮的赵云。

  5,如果要降低难度,尽量要当君主与军师,才能有军事权与外交权,这很重要。没军事与外交权的武将,如果是投靠弱诸侯,会很艰难,如果实在扛不住,就开局找个附近有一流在野武将的城池,早点独立揭竿吧。

  6,作为君主、都督(太守),要随时关注三大重臣与太守的8个任务提案,君主需要勤政审批奏折与及时决策。这是军事发展、种田速度方面,拉开势力强弱差距的关键。

  7,外交不要毁盟约。毁盟约的代价,就是五年之内全国所有势力与你绝交,你无法使用任何外交指令。这比创造毁约后两年绝交惩罚力度大得多。不到万不得已,千万别毁约。

  8,关于羁绊系统与学习,很多玩家还不熟悉,我简单介绍下——

  a,没有自带人德特技的武将,需要介绍信才能面见陌生人物。人德特技越高,越容易见对你很不友好的人。

  b,友好度80时,谈话会随机给你任务,你最好存档,随机到喝酒与找寻失物,这不花钱。完成结交任务后,正式成为羁绊1级的好友,友好度上限增加。

  c,继续一起工作或者送礼物,到羁绊到3级的莫逆之交。这时,你送个迎合对方嗜好的高价值宝物,就能升为4级羁绊(夫妻与义兄弟)。

  d,如果玩家是男武将,4级羁绊对象是未婚美女(或者寡妇),就会与你结婚。玩家选女武将时,反之亦然。

  e,如果玩家是男武将,4级羁绊对象是男人或已婚美女,就会与你结为义兄弟。如果双方已经有义兄弟了,无论互相认不认识,都会一起结拜。玩家选女武将时,反之亦然。

  f,5级羁绊,是特殊人物之间才能达成的。譬如曹操与荀彧之间友好度80时,完成结绊任务后就直接升为5级特殊绊了。

  g,羁绊等级与副将统率加成挂钩,能延长战法持续时间,还能在单挑与舌战时给你帮助,效果非常实用。

  h,结绊时,双方互相传授固定特技。战法与特技的获取,也可以靠拜师学习四维属性时,随机发生,满足对方提出的条件后,即可修得。

  

  ◆ 综上点评,313有神作框架,也有很多不尽如意之处。君主模式与角色扮演想兼容,但都不够让人满意,像个半成品。暗荣也有故意阉割本体内容,留待pk完善,好把一个作品卖两次的习惯。如果后续补丁、pk与玩家mod能弥补以上部分缺憾,313就能成为历代最强三国志。如果弥补不力,那就看看下面广告吧:

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